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這是一個嚴肅的話題,
題目像寫論文似的。
可是我真的覺得網路遊戲帶來多莫名奇妙的社會問題,
而且常是不可長之歪風。
那個開心農場偷菜的遊戲,
居然活生生的上演,
雖然偷菜不一定是因為玩開心農場的關係,
但為什麼遊戲裡要偷東西呢?
我想不只是這個遊戲出現於生活中,
就連一些跳舞的虛擬遊戲,
都影響到學生對於兩性的認知;
一些廣告打很大的爆乳裝電玩,
成為少女標榜對象,
變成男生幻想對象;
還有一些用錢幣買寶物的遊戲,
讓沉迷者對那些虛擬的財務趨之若鶩,
更用真實的貨幣去換取一些不必要的虛擬財產。
到底是設計遊戲的人要檢討,
還是玩遊戲的人要自制,
這是互相影響的吧!
電玩遊戲沒有不好,
但能不能是些單純的娛樂,
以前的人也沒有電動,
不也過得很開心。
以前那些動腦破關的遊戲,
全家娛樂性質高的遊戲,
讓人有成就感,
但不會造成道德行為上的負面影響。
電玩是娛樂,
不應該是生活的重心。
設計電玩的人因為市場因素,
所以不得不設計一些阿哩布達的遊戲,
但這樣的市場因素是如何來的,
不就被養成的嗎?
這是惡性循環。
希望設計電玩遊戲的時候,
能有道德量尺在,
玩遊戲的朋友能提醒自己不要被牽引。
我知道我講這些是廢話,
就像叫癮君子不要抽菸,
叫酒鬼不要喝酒,
都是不可能的事。
我想這世界上除了電動以外,
應該還有其他更好玩的休閒娛樂吧。
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